运算符是一个特殊的符号,用于告诉解释器执行特定的数学或逻辑运算。Lua提供了以下几种运算符类型:
下表列出了 Lua 语言中的常用算术运算符,设定 A 的值为10,B 的值为 20:
操作符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 加法 | A + B 输出结果 30 |
- | 减法 | A - B 输出结果 -10 |
* | 乘法 | A * B 输出结果 200 |
/ | 除法 | B / A w输出结果 2 |
% | 取余 | B % A 输出结果 0 |
^ | 乘幂 | A^2 输出结果 100 |
- | 负号 | -A 输出结果v -10 |
我们可以通过以下实例来更加透彻的理解算术运算符的应用:
a = 21 b = 10 c = a + b print("Line 1 - c 的值为 ", c ) c = a - b print("Line 2 - c 的值为 ", c ) c = a * b print("Line 3 - c 的值为 ", c ) c = a / b print("Line 4 - c 的值为 ", c ) c = a % b print("Line 5 - c 的值为 ", c ) c = a^2 print("Line 6 - c 的值为 ", c ) c = -a print("Line 7 - c 的值为 ", c )
以上程序执行结果为:
Line 1 - c 的值为 31 Line 2 - c 的值为 11 Line 3 - c 的值为 210 Line 4 - c 的值为 2.1 Line 5 - c 的值为 1 Line 6 - c 的值为 441 Line 7 - c 的值为 -21
下表列出了 Lua 语言中的常用关系运算符,设定 A 的值为10,B 的值为 20:
操作符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 等于,检测两个值是否相等,相等返回 true,否则返回 false | (A == B) 为 false。 |
~= | 不等于,检测两个值是否相等,相等返回 false,否则返回 true< | (A ~= B) 为 true。 |
> | 大于,如果左边的值大于右边的值,返回 true,否则返回 false | (A > B) 为 false。 |
< | 小于,如果左边的值大于右边的值,返回 false,否则返回 true | (A < B) 为 true。 |
>= | 大于等于,如果左边的值大于等于右边的值,返回 true,否则返回 false | (A >= B) is not true. |
<= | 小于等于, 如果左边的值小于等于右边的值,返回 true,否则返回 false | (A <= B) is true. |
我们可以通过以下实例来更加透彻的理解关系运算符的应用:
a = 21 b = 10 if( a == b ) then print("Line 1 - a 等于 b" ) else print("Line 1 - a 不等于 b" ) end if( a ~= b ) then print("Line 2 - a 不等于 b" ) else print("Line 2 - a 等于 b" ) end if ( a < b ) then print("Line 3 - a 小于 b" ) else print("Line 3 - a 大于等于 b" ) end if ( a > b ) then print("Line 4 - a 大于 b" ) else print("Line 5 - a 小于等于 b" ) end -- 修改 a 和 b 的值 a = 5 b = 20 if ( a <= b ) then print("Line 5 - a 小于等于 b" ) end if ( b >= a ) then print("Line 6 - b 大于等于 a" ) end
以上程序执行结果为:
Line 1 - a 不等于 b Line 2 - a 不等于 b Line 3 - a 大于等于 b Line 4 - a 大于 b Line 5 - a 小于等于 b Line 6 - b 大于等于 a
下表列出了 Lua 语言中的常用逻辑运算符,设定 A 的值为 true,B 的值为 false:
操作符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
and | 逻辑与操作符。 如果两边的操作都为 true 则条件为 true。 | (A and B) 为 false。 |
or | 逻辑或操作符。 如果两边的操作任一一个为 true 则条件为 true。 | (A or B) 为 true。 |
not | 逻辑非操作符。与逻辑运算结果相反,如果条件为 true,逻辑非为 false。 | not(A and B) 为 true。 |
我们可以通过以下实例来更加透彻的理解逻辑运算符的应用:
a = true b = true if ( a and b ) then print("a and b - 条件为 true" ) end if ( a or b ) then print("a or b - 条件为 true" ) end print("---------分割线---------" ) -- 修改 a 和 b 的值 a = false b = true if ( a and b ) then print("a and b - 条件为 true" ) else print("a and b - 条件为 false" ) end if ( not( a and b) ) then print("not( a and b) - 条件为 true" ) else print("not( a and b) - 条件为 false" ) end
以上程序执行结果为:
a and b - 条件为 true a or b - 条件为 true ---------分割线--------- a and b - 条件为 false not( a and b) - 条件为 true
下表列出了 Lua 语言中的连接运算符与计算表或字符串长度的运算符:
操作符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
.. | 连接两个字符串 | a..b ,其中 a 为 "Hello " , b 为 "World", 输出结果为 "Hello World"。 |
# | 一元运算符,返回字符串或表的长度。 | #"Hello" 返回 5 |
我们可以通过以下实例来更加透彻的理解连接运算符与计算表或字符串长度的运算符的应用:
a = "Hello " b = "World" print("连接字符串 a 和 b ", a..b ) print("b 字符串长度 ",#b ) print("字符串 Test 长度 ",#"Test" ) print("在线教程网址长度 ",#"www..cn" )
以上程序执行结果为:
连接字符串 a 和 b Hello World b 字符串长度 5 字符串 Test 长度 4 在线教程网址长度 16
从高到低的顺序:
^ not - (unary) * / + - .. < > <= >= ~= == and or
除了^和..外所有的二元运算符都是左连接的。
a+i < b/2+1 <--> (a+i) < ((b/2)+1) 5+x^2*8 <--> 5+((x^2)*8) a < y and y <= z <--> (a < y) and (y <= z) -x^2 <--> -(x^2) x^y^z <--> x^(y^z)
我们可以通过以下实例来更加透彻的了解 Lua 语言运算符的优先级:
a = 20 b = 10 c = 15 d = 5 e = (a + b) * c / d;-- ( 30 * 15 ) / 5 print("(a + b) * c / d 运算值为 :",e ) e = ((a + b) * c) / d; -- (30 * 15 ) / 5 print("((a + b) * c) / d 运算值为 :",e ) e = (a + b) * (c / d);-- (30) * (15/5) print("(a + b) * (c / d) 运算值为 :",e ) e = a + (b * c) / d; -- 20 + (150/5) print("a + (b * c) / d 运算值为 :",e )
以上程序执行结果为:
(a + b) * c / d 运算值为 : 90.0 ((a + b) * c) / d 运算值为 : 90.0 (a + b) * (c / d) 运算值为 : 90.0 a + (b * c) / d 运算值为 : 50.0
为了让游戏前端数据输出更加条理,做了一个简单树状结构来打印数据。ccmlog.lualocal function __tostring(value, indent, vmap)...
Kotlin 接口与 Java 8 类似,使用 interface 关键字定义接口,允许方法有默认实现:interface MyInterface {fun bar() // 未实现...
委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象...