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属性空 属性

2023-05-06 20:31 Rust语言中文版

属性空 属性

属性空

属性空,又称属性空间,是一种用于描述实体的抽象概念。它是一个由属性和关系组成的集合,可以用来表达实体之间的关系。它是一个多维度的数据集,可以用来表达实体之间的关系。

属性空间有助于理解复杂的实体之间的关系,并且可以帮助我们更好地理解数据。例如,在一个人员信息数据库中,我们可以使用属性空间来表达不同人员之间的关系。例如,我们可以使用“年龄”、“性别”、“学历”、“工作地区”、“工作年限”、“工作部门”、“工作职位”这些属性来表达不同人员之间的关系。

// 创建一个新的属性空
AttributeSpace attributeSpace = new AttributeSpace(); 
// 添加新的属性 
attributeSpace.addAttribute("age"); 
attributeSpace.addAttribute("gender"); 
attributeSpace.addAttribute("education"); 
attributeSpace.addAttribute("workArea"); 
attributeSpace.addAttribute("workYears"); 
attributeSpace.addAttribute("workDepartment"); 
attributeSpace.addAttribute("workPosition"); 

属性

属性

在 Rust 语言中,声明可以用 ‘attributes’ 来注释。它们看起来像下面这样:

#[test]

或者是像这样:

#![test]

两者的区别是!,!改变了属性所能够适用的事物:

#[foo]
struct Foo;

mod bar {
#![bar]
}

#(foo) 属性应用到下一个项目,而这个项目就是结构体声明。 #![bar] 属性适用于包含它的项目,这种属性是一个 mod 声明。否则,它们是相同的。这样都在某种程度上改变项了目的意义。

例如,考虑这样一个函数:

#[test]
fn check() {
assert_eq!(2, 1 + 1);
}

这是用 #[test] 来标志的。这意味着它是特殊的:当您运行测试时,该函数将执行。当你和往常一样编译时, #[test] 甚至不会被包括在编译的范围之内。这个函数是现在一个测试函数。

属性也可能含有额外的数据:

#[inline(always)]
fn super_fast_fn() {
或者甚至是关键字和值:
#[cfg(target_os = "macos")]
mod macos_only {

Rust 属性被用于许多不同的事情。这有一个属性的完整引用列表。目前,不允许用户创建自己的属性,只能由 Rust 编译器来定义它们。

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