uni-app 在非H5端运行时,从架构上分为逻辑层和视图层两个部分。逻辑层负责执行业务逻辑,也就是运行js代码,视图层负责页面渲染。
虽然开发者在一个vue页面里写js和css,但其实,编译时就已经将它们拆分了。
逻辑层是运行在一个独立的jscore里的,它不依赖于本机的webview,所以一方面它没有浏览器兼容问题,可以在Android4.4上跑es6代码,另一方面,它无法运行window、document、navigator、localstorage等浏览器专用的js API。
jscore就是一个标准js引擎,标准js是可以正常运行的,比如if、for、各种字符串、日期处理等。js和浏览器的区别要注意区分开来。
h5和小程序平台,以及app-vue,视图层是webview。而app-nvue的视图层是基于weex改造的原生视图。
在iOS上,所有人都只能使用iOS提供的webview。它有一定的浏览器兼容问题,iOS版本不同,它的表现有细微差异。
Android上小程序大多自带了一个几十M的chromium webview,而App端没办法带这么大体积的三方包,所以App端使用了Android system webview,而系统webview跟随手机不同而有差异。
所以uni-app的js基本没有不同手机的兼容问题(因为js引擎自带了),而视图层的css,在app-vue上会有手机浏览器的css兼容问题。所以在app-vue的场景中尽量不要使用太新的css语法,除非你不打算支持低端机。
逻辑层和视图层分离,好处是js运算不卡渲染,最简单直接的感受就是:窗体动画稳。
如果开发者使用过App,应该有概念,webview新窗体一边做进入动画,一边自身渲染,很容易卡动画。而uni-app则无需写预载代码,新窗体渲染快且动画稳定。
但是两层分离也带来一个坏处,这两层互相通信,其实是有损耗的。
iOS还好,但Android低端机上,每次通信都要耗时几十毫秒。平时看不出来影响,但有几个场景表现明显。
不管app-vue/小程序,还是app-nvue,都有相同的问题。
解决这类问题,在webview渲染和原生渲染引用了不同的做法。
在app-vue和微信小程序上,提供了一种运行于视图层的专属js,微信叫做wxs,uni-app也沿用了这个名称。
微信里对wxs限制较多,只能实现有限的功能,app端(尤其是v3编译器下)则没有限制。
wxs中可以监听手势,以uni ui的swiperAction组件为例,手指拖动,侧边的列表菜单项要跟手滑出,此时就需要使用wxs才能实现流畅效果。
至于canvas动画,微信的canvas是原生的,无法运用wxs操作,且一样有通信折损,所以绘制动画的性能不佳。而uni-app的app-vue的canvas是webview的,并且支持wxs操作,开发者可以在普通js中传递数据和指令给wxs,在wxs里绘制动画,将不再有通信折损,实现更流畅的效果(app端需v3编译器)
在app-nvue里,折损一样存在。包括react native也有这个问题。weex发明了一套bindingx机制,可以在js里传一个表达式给原生,由原生解析后根据指令操作视图层,这个技术在uni-app里也可以使用。
bindingx作为一种表达式,它的功能不及js强大,但基本的手势监听、动画还是可以实现的,比如uni ui的swiperAction组件在app-nvue下运行时会自动启用bindingx,以实现流畅跟手。
对于复杂页面,更新某个区域的数据时,需要把这个区域做成组件,这样更新数据时就只更新这个组件,否则会整个页面的数据更新,造成点击延迟卡顿。 这就是自定义组件编译模式的特点。
比如微博长列表页面,点击一个点赞图标,赞数要立即+1,此时这个点赞按钮一定要做成组件。否则这个+1会引发页面级所有数据的更新。
app-nvue和h5不存在此问题。造成差异的原因是小程序目前只提供了组件差量更新的机制,不能自动计算所有页面差量。
使用自定义组件模式,在manifest中配置自定义组件模式(HBuilderX1.9起新建项目默认即为自定义组件模式)。
在复杂页面中,页面中嵌套大量组件,如果是非自定义组件模式,更新一个组件会导致整个页面数据更新。而自定义组件模式则可以单独更新一个组件的数据。
在App端,除了上述好处,自定义组件模式还新增了一个独立的js引擎,加快启动速度、减少js阻塞。
之前的非自定义组件模式已经不再推荐,如果你的应用还是非自定义组模式,请尽快升级。
页面中若大量使用大图资源,会造成页面切换的卡顿,导致系统内存升高,甚至白屏崩溃。
尤其是不要把多张大图缩小后显示在一个屏幕内,比如上传图片前选了数张几M体积的照片,然后缩小在一个屏幕中展示多张几M的大图,非常容易白屏崩溃。
在 uni-app 中,定义在 data 里面的数据每次变化时都会通知视图层重新渲染页面。 所以如果不是视图所需要的变量,可以不定义在 data 中,可在外部定义变量或直接挂载在vue实例上,以避免造成资源浪费。
页面初始化时,逻辑层如果一次性向视图层传递很大的数据,使视图层一次性渲染大量节点,可能造成通讯变慢、页面切换卡顿,所以建议以局部更新页面的方式渲染页面。如:服务端返回100条数据,可进行分批加载,一次加载50条,500ms 后进行下一次加载。
深层嵌套的节点在页面初始化构建时往往需要更多的内存占用,并且在遍历节点时也会更慢些,所以建议减少深层的节点嵌套。
在 App 端 uni-app 的 nvue 页面可是基于 weex 定制的原生渲染引擎,实现了页面原生渲染能力、提高了页面流畅性。若对页面性能要求较高可以使用此方式开发,详见:nvue。
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