Lua变量作用域是指变量的有效范围,它决定了变量在程序中的有效性。Lua中的变量作用域分为全局作用域、函数作用域、局部作用域三种。
全局作用域是指在程序中任何地方都能访问到的变量,它们不需要声明就能使用,而且一旦声明就会一直存在,直到结束程序才会被销毁。其中有一些特殊的关键字(如_G、_VERSION)也是具有全局作用域的。
-- 声明一个具有全局作用域的变量a a = 10 print(a) -- 10
函数作用域是指函数内部定义的变量,这些变量仅在函数内部有效,函数外都无法访问到。当函数执行完毕后这些变量也会随之销毁。
-- 声明一个函数func function func() local a = 10 -- 声明一个函数内部的变量a print(a) -- 10 return a -- 返回a end print(func()) -- 10 print(a) -- nil, 无法访问到func()内部定义的变量a
Lua还支持一种特殊的变量作用域——“半具名”或者“半匿名”(half-anonymous)。半匿名是指将一个已存在的具有其他作用域的变量复制到当前作用域中使用。例如将一个具有其他作用噤中已存
变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。
局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
变量的默认值均为 nil。
-- test.lua 文件脚本 a = 5 -- 全局变量 local b = 5 -- 局部变量 function joke() c = 5 -- 全局变量 local d = 6 -- 局部变量 end joke() print(c,d) --> 5 nil do local a = 6 -- 局部变量 b = 6 -- 全局变量 print(a,b); --> 6 6 end print(a,b) --> 5 6
执行以上实例输出结果为:
$ lua test.lua 5 nil 6 6 5 6
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。
a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1
Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
x, y = y, x -- swap "x" for "y" a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap "a[i]" for "a[i]"
当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
例如:
a, b, c = 0, 1 print(a,b,c) --> 0 1 nil a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored print(a,b) --> 1 2 a, b, c = 0 print(a,b,c) --> 0 nil nil
上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。
a, b, c = 0, 0, 0 print(a,b,c) --> 0 0 0
多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:
a, b = f()
f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。
t[i] t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法 gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
例如:
> site = {} > site["key"] = "www..cn" > print(site["key"]) www..cn > print(site.key) www..cn
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