Arduino音调库是一个用于在Arduino上播放音乐的库,它可以帮助开发者快速实现音乐播放功能。它的使用流程如下:
1. 首先,你需要在Arduino IDE中安装Arduino音调库。你可以在IDE的“工具”菜单中找到“管理库”,然后在弹出的对话框中搜索“Tone”,并安装它。 2. 然后,你需要准备一个电路板,将一个LED和一个蜂鸣器连接到Arduino板上。LED连接到数字引脚8和GND;而蜂鸣器连接到数字引脚9和GND。 3. 接下来,你可以使用Arduino IDE编写代码来生成不同的声音。代码中包含了tone()函数,该函数有三个参数——引脚号、声音的频率和声音的时间。tone()函数会在特定时间内产生特定频率的声波信号。 4. 最后,你可以将代码上传到Arduino板上并测试你的作品。当LED闪烁时,就表明代码已成功上传并正常运行了。当你看到LED闪烁并听到不同的声音时,就表明你已成功使用了Arduino Tone库来生成不同的声波信号了。
总之,使用Arduino Tone库来生成不同的声波信号是一件比较容易的事情。通过使用Tone()函数和相关代码,开发者就能够快速在Arduino上实现不同声乐播放功能了。
在本章中,我们将使用Arduino音调库。它只是一个Arduino库,可以在任意Arduino引脚上产生指定频率(50%占空比)的方波。持续时间可以有选择的指定,否则方波会一直持续到stop()函数被调用。该引脚可以连接到压电蜂鸣器或扬声器播放音调。
警告 - 不要将引脚直接连接到任何音频输入。电压远远高于标准线路电压,并可能损坏声卡输入等。你可以使用分压器来降低电压。
你将需要以下组件:
按照电路图进行连接,如下图所示。
在计算机上打开Arduino IDE软件。使用Arduino语言进行编码控制你的电路。通过单击“New”打开一个新的草图文件。
要制作pitches.h文件,请单击串口监视器图标正下方的按钮,然后选择“New Tab”,或使用Ctrl+Shift+N。
然后粘贴以下代码:
#define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978
将上面给出的代码保存为 pitches.h
#include "pitches.h" // notes in the melody: int melody[] = { NOTE_C4, NOTE_G3,NOTE_G3, NOTE_GS3, NOTE_G3,0, NOTE_B3, NOTE_C4}; // note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc.: int noteDurations[] = { 4, 8, 8, 4,4,4,4,4 }; void setup() { // iterate over the notes of the melody: for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) { // to calculate the note duration, take one second // divided by the note type. //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc. int noteDuration = 1000/noteDurations[thisNote]; tone(8, melody[thisNote],noteDuration); //pause for the note"s duration plus 30 ms: delay(noteDuration +30); } } void loop() { // no need to repeat the melody. }
代码使用一个额外的文件,pitches.h。此文件包含典型音符的所有音高值。例如,NOTE_C4是中央C。NOTE_FS4是F#,等等。这个注释表最初是由Brett Hagman编写的,tone()命令是基于它工作的。当你想制作音符时会发现它很有用。
你会听到保存在pitches.h文件中的音符。
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