行为型设计模式是一种软件设计模式,它可以帮助我们更好地理解和处理复杂的问题。它可以帮助我们把复杂的问题分解成一系列可重用的组件,这些组件可以用来实现特定的行为。
行为型设计模式有很多,其中包括命令模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和职责链模式。
// 命令模式 public interface Command { void execute(); } public class LightOnCommand implements Command { private Light light; public LightOnCommand(Light light) { this.light = light; } @Override public void execute() { light.on(); } }
命令模式是一种行为型设计模式,它将“请求”封装成对象,允许你使用不同的请求对客户端进行参数化;对请 求进行队列化或日志化;将请 求发送到远程服务器上执行。
在软件工程中,行为设计模式是识别对象之间常见的通信模式并实现这些模式的设计模式。通过这样做,这些模式增加了执行这种通信的灵活性。
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