Flex中的Skinning是一个完全自定义UI组件的外观和感觉的过程。
皮肤可以定义组件的文本,图像,过滤器,过渡和状态。
可以将皮肤创建为单独的mxml和ActionScript组件。
使用皮肤,我们可以控制UI组件的所有视觉方面。
定义皮肤的过程对于所有UI组件是相同的。
使用选项File > New > MXML Skin 创建MXML皮肤向导
输入包为 com.tutorialspoint.skin 的包,名称为 GradientBackgroundSkin ,并选择主机组件作为现有flex BorderContainer控件 spark.component.BorderContainer 。
现在你已经为BorderContainer创建了一个外观。 修改mxml皮肤文件 src / com.tutorialspoint / skin / GradientBackgroundSkin.mxml 的内容。 更新填充图层如下:
<!-- fill --> <s:Rect id="backgroundRect" left="0" right="0" height="100%" top="0"> <s:fill> <s:LinearGradient rotation="90"> <s:GradientEntry color="0x888888" ratio="0.2"/> <s:GradientEntry color="0x111111" ratio="1"/> </s:LinearGradient> </s:fill> </s:Rect>
您可以使用两种方式在组件上应用皮肤
使用 skinClass 属性将 GradientBackgroundSkin 应用于ID为 mainContainer 的BorderContainer。
<s:BorderContainer width="560" height="500" id="mainContainer" styleName="container"> <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="50" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle" skinClass="com.tutorialspoint.skin.GradientBackgroundSkin">
使用 skinClass 属性将 GradientBackgroundSkin 应用于ID为 mainContainer 的BorderContainer。
protected function gradientBackground_clickHandler(event:MouseEvent):void { mainContainer.setStyle("skinClass", GradientBackgroundSkin ); }
让我们按照以下步骤在Flex应用程序中通过创建测试应用程序来查看操作中的换肤:
步 | 描述 |
---|---|
1 | 在 Flex - 创建应用程序章节中所述,在包 com.tutorialspoint.client 下创建名为 HelloWorld 的项目。 |
2 | 在如上所述的软件包 com.tutorialspoint.skin 下创建外观 GradientBackgroundSkin.mxml 。 保持文件的其余部分不变。 |
3 | 修改 HelloWorld.mxml ,如下所述。 保持文件的其余部分不变。 |
4 | 编译并运行应用程序,以确保业务逻辑按照要求工作。 |
以下是 GradientBackgroundSkin.mxml 文件 src / com / tutorialspoint / skin / GradientBackgroundSkin.mxml 的内容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"> <!-- host component --> <fx:Metadata> [HostComponent("spark.components.BorderContainer")] </fx:Metadata> <!-- states --> <s:states> <s:State name="disabled" /> <s:State name="disabled" /> <s:State name="normal" /> </s:states> <!-- SkinParts name=contentGroup, type=spark.components.Group, required=false --> <!-- fill --> <s:Rect id="backgroundRect" left="0" right="0" height="100%" top="0"> <s:fill> <s:LinearGradient rotation="90"> <s:GradientEntry color="0x111111" ratio="0.2"/> <s:GradientEntry color="0x888888" ratio="1"/> </s:LinearGradient> </s:fill> </s:Rect> <!-- must specify this for the host component --> <s:Group id="contentGroup" left="0" right="0" top="0" bottom="0" /> </s:Skin>
以下是修改的 HelloWorld.mxml 文件 src / com / tutorialspoint / client / HelloWorld.mxml 的内容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width="100%" height="100%" minWidth="500" minHeight="500" initialize="application_initializeHandler(event)"> <fx:Style source="/com/tutorialspoint/client/Style.css"/> <fx:Script> <![CDATA[ import com.tutorialspoint.skin.GradientBackgroundSkin; import mx.controls.Alert; import mx.events.FlexEvent; import spark.skins.spark.BorderContainerSkin; protected function btnClickMe_clickHandler(event:MouseEvent):void { Alert.show("Hello World!"); } protected function application_initializeHandler(event:FlexEvent):void { lblHeader.text = "My Hello World Application"; } protected function gradientBackground_clickHandler(event:MouseEvent):void { mainContainer.setStyle("skinClass", GradientBackgroundSkin ); } protected function standardBackground_clickHandler(event:MouseEvent):void { mainContainer.setStyle("skinClass", BorderContainerSkin ); } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <s:RadioButtonGroup id="selectorGroup" /> </fx:Declarations> <s:BorderContainer width="500" height="500" id="mainContainer" skinClass="spark.skins.spark.BorderContainerSkin" horizontalCenter="0" verticalCenter="0" cornerRadius="10"> <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="50" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"> <s:Label id="lblHeader" fontSize="40" color="green" styleName="heading"/> <s:Button label="Click Me!" id="btnClickMe" click="btnClickMe_clickHandler(event)"/> <s:RadioButton color="gray" fontWeight="bold" group="{selectorGroup}" label="Standard Background" click="standardBackground_clickHandler(event)" selected="true"/> <s:RadioButton color="gray" fontWeight="bold" group="{selectorGroup}" label="Gradient Background" click="gradientBackground_clickHandler(event)"/> </s:VGroup> </s:BorderContainer> </s:Application>
准备好所有更改后,让我们以正常模式编译和运行应用程序,就像在 Flex - 创建应用程序中一样 章节。
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