htmltocanvas 是一个开源的 JavaScript 库,它可以将 HTML 页面转换成 canvas 图像。它可以帮助开发者在不使用服务器端代码的情况下,将 HTML 页面转换成图片格式。
htmltocanvas 的使用非常简单,只需要在 HTML 页面中引入 htmltocanvas.js 文件即可。然后,通过 JavaScript 代码来调用 htmltocanvas 库中的函数,就可以将 HTML 页面转换成 canvas 图像了。
// 调用 htmltocanvas 库中的函数 html2canvas(document.body).then(function(canvas) { // 这里就是生成的 canvas 图像了 });
htmltocanvas 的优势在于它能够快速、方便地将 HTML 页面转换成图片格式,而不必使用服务器端代码。此外,它还能够支持多种浏览器,包括 Chrome、Firefox、IE 等浏览器。
此外,htmltocanvas 还具有一些其他优势。例如,它能够对 CSS3 样式进行识别并支持 SVG 样式。此外,它还能够识别文字、图片、表格等其他元素。
HTML canvas 参考手册
创建 100*100 像素的 ImageData 对象,其中每个像素都是红色的,然后把它放到画布上:
JavaScript:
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 createImageData() 方法。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
createImageData() 方法创建新的空白 ImageData 对象。新对象的默认像素值 transparent black。
对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
R - 红色(0-255)
G - 绿色(0-255)
B - 蓝色(0-255)
A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
因此 ,transparent black 表示 (0,0,0,0)。
color/alpha 信息以数组形式存在,并且由于数组包含了每个像素的四条信息,所以数组的大小是 ImageData 对象的四倍:width*height*4。(获得数组大小有更简单的办法,就是使用 ImageDataObject.data.length)
包含 color/alpha 信息的数组存储于 ImageData 对象的 data 属性中。
提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。
实例:
把 ImageData 对象中的第一个像素变为红色的语法:
把 ImageData 对象中的第二个像素变为绿色的语法:
有两个版本的 createImageData() 方法:
1. 以指定的尺寸(以像素计)创建新的 ImageData 对象:
JavaScript 语法: | var imgData=context.createImageData(width,height); |
---|
2. 创建与指定的另一个 ImageData 对象尺寸相同的新 ImageData 对象(不会复制图像数据):
JavaScript 语法: | var imgData=context.createImageData(imageData); |
---|
参数 | 描述 |
---|---|
width | ImageData 对象的宽度,以像素计。 |
height | ImageData 对象的高度,以像素计。 |
imageData | 另一个 ImageData 对象。 |
HTML canvas 参考手册
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